Riparte il concorso #ConvieneSaperlo (anche a scuola), l’iniziativa dell’Autorità Garante della Concorrenza e del Mercato e del Ministero per le Imprese e il Made in Italy, che premia i giovani consumatori consapevoli dei propri diritti. Il progetto offre alle scuole superiori di I e II grado un percorso didattico al termine del quale i ragazzi potranno riconoscere e segnalare le pratiche commerciali scorrette.
L’Autorità Garante della Concorrenza e del Mercato (AGCM) e il Ministero delle Imprese e del Made in Italy (MIMIT), lanciano l’edizione 2025-2026 del concorso #ConvieneSaperlo (anche a scuola), pensato per aiutare i giovani consumatori e le loro famiglie ad avere maggiore consapevolezza dei propri diritti e riconoscere le pratiche commerciali scorrette.
Se il prodotto acquistato online non convince, è difettoso o diverso da quello immaginato, possiamo restituirlo? Nei negozi fisici, quali sono le regole? Come segnalare all’AGCM le pratiche commerciali scorrette dei venditori?
Il concorso è rivolto agli studenti delle scuole secondarie di I e II grado e propone un percorso didattico dinamico e coinvolgente.
A partire da settembre 2025, i docenti che iscriveranno le proprie classi potranno accedere a un ricco catalogo di materiali digitali fornito da AGCM per affrontare in aula i temi legati alle pratiche commerciali scorrette, allenare il senso critico dei ragazzi e indurli ad adottare comportamenti consapevoli durante gli acquisti.
Il percorso si articolerà in tre momenti:
- studio in classe ed esercitazioni online su piattaforma dedicata;
- Quiz Day: a gennaio 2026, tutti gli studenti delle classi iscritte al concorso parteciperanno al Quiz Day e si sfideranno online in un test nazionale a risposta multipla. Al termine, verranno stilate due graduatorie differenti, per le scuole di I e II grado;
- evento finale a Roma: i primi 5 studenti classificati al Quiz Day con le loro classi si sfideranno a Roma a marzo 2026, per vincere e conquistare il podio nell’evento finale. L’ obiettivo principale dell’evento sarà di approfondire ulteriormente i contenuti del concorso, coinvolgendo ancora una volta i partecipanti in un game show interattivo dal mood edutainment.
Le prime 3 classi di ciascuna categoria verranno premiate con voucher per dotazioni e attrezzature scolastiche, mentre i primi 3 studenti classificati per categoria riceveranno voucher per dotazioni o attrezzatura tecnologica o beni e servizi in ambito culturale, didattico e sportivo.
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